Dag 1-100
Kvarter: Bridgeport
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Nå nivå 10 i valfri kaninhåls-karriär
- Ha en långvarig romans
En romans som varar i minst tre veckor i speltid, där relationsmätaren inte får sjunka under hälften (Vännivån)
- Uppnå nivå 10 i färdigheten Atletisk, samt klara av alla färdighetsutmaningar för Atletisk
Kroppsbyggare
Maratonlöpare
Träningsfanatiker - Förvandla minst en sim till vampyr och därmed vara mentor åt honom/henne
- Uppnå odödlighet (vilket står i utmaningens regler också)
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
- Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet
___________________________________________________________________________________________________________________________
Andra seklet: "Barnet"
Dag 101-200
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Dag 101-200
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Ta hand om och följa en sim från bebis tills han/hon dör av ålder (90 dagar)
Vilket innebär att när den här delen börjar så har vampyren ca 10 dagar på sig att få tag i en bebis (det är inte tillåtet för spelaren att skapa en sim via Ändra Stad och sen flytta in, utan vampyren ska skaffa bebisen själv). När bebisen/barnet når 90 dagars ålder så räknas målet som uppfyllt (även om simmen kan leva längre) och man kan döda honom/henne. - Uppnå nivå 10 i färdigheten Logik, samt klara av alla fem färdighetsutmaningar för Logik
Shackstormästare
Rymdutforskare
Extraordinär lärare
Färdighetsprofessor
Mästerkemist - Uppfylla barnets livslånga önskning innan han/hon dör
___________________________________________________________________________________________________________________________
Tredje seklet: "På resande fot: Shang Simla"
Dag 201-300
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Resa till Shang Simla minst tre gånger under det här seklet
- Lära sig färdigheten Kampsport, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Stormästare
Meditationens mästare
Sim Fu-kung
Timmerförintare - Uppnå Visumnivå 3 för Shang Simla/Kina
- Köpa ett semesterhus i Shang Simla
- Hitta det mytomspunna föremålet Pangus Yxa
- Lära sig matlagningsrecepten i Shang Simla
___________________________________________________________________________________________________________________________
Fjärde seklet: "Armé av odjur"
Dag 301-400
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Lära sig färdigheten Ridning, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Ridsportsmästare
Mustangmästare
Hästkompis
Ryttarlegend - Nå nivå 10 i egna karriären Ryttare
- Föda upp hästar fram till generation 3
___________________________________________________________________________________________________________________________
Femte seklet: "Bygglov"
Dag 401-500
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Köpa en tom tomt i valfri storlek och bygga på den tills det totala tomtvärdet överstiger 300 000 simdaler
Det kan vara tomten som vampyren bor på, ett hotell, en allmän tomt av något slag eller vad spelaren än kan komma på så länge som vampyren äger det och tomten byggs med vampyrens intjänade pengar - Nå nivå 10 i valfri karriär
- Uppnå nivå 10 i färdigheten Karisma, samt klara av alla färdighetsutmaningar för Karisma
Kändis
Personkännare
Supervänlig
Allas bästa vän
Komiker
___________________________________________________________________________________________________________________________
Sjätte seklet: "Jagad"
Dag 501-600
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Förvandla minst två simmar till vampyrer och därmed vara mentor åt dom
- Flytta till en ny tomt eller ett nytt kvarter var tionde dag
- Göra minst 5 makeovers under seklet för att förändra vampyrens utseende
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
- Det är inte tillåtet att ha någon form av karriär/yrke
- Det är inte tillåtet att gifta sig eller binda sig med någon form av familj (rumskamrater och nybitna vampyrer är tillåtet)
- Det är inte tillåtet att bo kvar på samma tomt i längre än tio dagar åt gången
___________________________________________________________________________________________________________________________
Sjunde seklet: "Självförsörjande"
Dag 601-700
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Lära sig färdigheten Trädgårdsarbete, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Mästerplanterare
Botanisk boss
Mästerfarmare - Lära sig färdigheten Fiske, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Amatöriktylog
Yrkesfiskare - Nå nivå 10 i yrket Trädgårdsmästare
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
- Det är inte tillåtet att ha någon annan karriär/yrke än Trädgårdsmästare under det här seklet
___________________________________________________________________________________________________________________________
Åttonde seklet: "En stad i kaos"
Dag 701-800
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Välj vilken sida vampyren ska stå på (karriär inom Poliskåren eller som Kriminell)
- Uppnå nivå 10 i valda karriären med inriktning på att bli Internationell Superspion (Poliskåren) eller Ondskans Kejsare (Kriminell)
- Vinna 10 slagsmål mot en eller flera simmar på motsatta sidan
- Klara av 5 karriärmöjligheter i valda karriären
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
- Det är inte tillåtet att ha någon annan karriär/yrke än Polis/Kriminell under det här seklet
- Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet
___________________________________________________________________________________________________________________________
Nionde seklet: "Kunskapshängivelse"
Dag 801-900
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Lära sig färdigheten Vetenskap, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Frigående forskare
Erfaren experimenterare - Lära sig färdigheten Uppfinnande, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Manickmakare
Djävulsk sprängare
Skrotsamlare
Mästerlig uppfinnare
Upptäck hur man gör den ultimata uppfinningen - Lära sig färdigheten Händighet, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
Elektriker
Rörmokare
Mekare
___________________________________________________________________________________________________________________________
Tionde seklet: "Klanen"
Dag 901-1000
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
Mål att uppfylla innan tiden är ute:
- Förvandla sju simmar till vampyrer och därmed vara mentor åt dessa
- Bli ägare till 10* företag/allmänna tomter (full ägare, inte delägare)
* Anpassa antalet efter kvarteret, om det skulle ha färre företag och allmänna tomter - Äga två hemtomter värda minst 100 000 simdaler per tomt
Regler enbart för den här delen av utmaningen:
- Alla simmar som förvandlas till vampyrer måste stanna kvar i hushållet under det här seklet, som en del av klanen
- Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar