Mål och delar

Första seklet: "Livet som vampyr"
Dag 1-100
Kvarter: Bridgeport

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Nå nivå 10 i valfri kaninhåls-karriär
  • Ha en långvarig romans
    En romans som varar i minst tre veckor i speltid, där relationsmätaren inte får sjunka under hälften (Vännivån) 
  • Uppnå nivå 10 i färdigheten Atletisk, samt klara av alla färdighetsutmaningar för Atletisk
    Kroppsbyggare
    Maratonlöpare
    Träningsfanatiker
  • Förvandla minst en sim till vampyr och därmed vara mentor åt honom/henne
  • Uppnå odödlighet (vilket står i utmaningens regler också) 

Regler enbart för den här delen av utmaningen: 
  • Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet

___________________________________________________________________________________________________________________________


Andra seklet: "Barnet"
Dag 101-200

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Ta hand om och följa en sim från bebis tills han/hon dör av ålder (90 dagar) 
    Vilket innebär att när den här delen börjar så har vampyren ca 10 dagar på sig att få tag i en bebis (det är inte tillåtet för spelaren att skapa en sim via Ändra Stad och sen flytta in, utan vampyren ska skaffa bebisen själv). När bebisen/barnet når 90 dagars ålder så räknas målet som uppfyllt (även om simmen kan leva längre) och man kan döda honom/henne. 
  • Uppnå nivå 10 i färdigheten Logik, samt klara av alla fem färdighetsutmaningar för Logik
    Shackstormästare
    Rymdutforskare
    Extraordinär lärare
    Färdighetsprofessor
    Mästerkemist
  • Uppfylla barnets livslånga önskning innan han/hon dör

___________________________________________________________________________________________________________________________


Tredje seklet: "På resande fot: Shang Simla"
Dag 201-300

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Resa till Shang Simla minst tre gånger under det här seklet
  • Lära sig färdigheten Kampsport, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Stormästare
    Meditationens mästare
    Sim Fu-kung
    Timmerförintare
  • Uppnå Visumnivå 3 för Shang Simla/Kina
  • Köpa ett semesterhus i Shang Simla
  • Hitta det mytomspunna föremålet Pangus Yxa
  • Lära sig matlagningsrecepten i Shang Simla

___________________________________________________________________________________________________________________________



Fjärde seklet: "Armé av odjur"
Dag 301-400

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Lära sig färdigheten Ridning, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Ridsportsmästare
    Mustangmästare
    Hästkompis
    Ryttarlegend
  • Nå nivå 10 i egna karriären Ryttare
  • Föda upp hästar fram till generation 3

___________________________________________________________________________________________________________________________


Femte seklet: "Bygglov"
Dag 401-500

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Köpa en tom tomt i valfri storlek och bygga på den tills det totala tomtvärdet överstiger 300 000 simdaler
    Det kan vara tomten som vampyren bor på, ett hotell, en allmän tomt av något slag eller vad spelaren än kan komma på så länge som vampyren äger det och tomten byggs med vampyrens intjänade pengar
  • Nå nivå 10 i valfri karriär
  • Uppnå nivå 10 i färdigheten Karisma, samt klara av alla färdighetsutmaningar för Karisma
    Kändis
    Personkännare
    Supervänlig
    Allas bästa vän
    Komiker

___________________________________________________________________________________________________________________________



Sjätte seklet: "Jagad"
Dag 501-600

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Förvandla minst två simmar till vampyrer och därmed vara mentor åt dom
  • Flytta till en ny tomt eller ett nytt kvarter var tionde dag
  • Göra minst 5 makeovers under seklet för att förändra vampyrens utseende

Regler enbart för den här delen av utmaningen: 
  • Det är inte tillåtet att ha någon form av karriär/yrke
  • Det är inte tillåtet att gifta sig eller binda sig med någon form av familj (rumskamrater och nybitna vampyrer är tillåtet) 
  • Det är inte tillåtet att bo kvar på samma tomt i längre än tio dagar åt gången
___________________________________________________________________________________________________________________________


Sjunde seklet: "Självförsörjande"
Dag 601-700

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Lära sig färdigheten Trädgårdsarbete, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Mästerplanterare
    Botanisk boss
    Mästerfarmare
  • Lära sig färdigheten Fiske, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Amatöriktylog
    Yrkesfiskare
  • Nå nivå 10 i yrket Trädgårdsmästare

Regler enbart för den här delen av utmaningen: 
  • Det är inte tillåtet att ha någon annan karriär/yrke än Trädgårdsmästare under det här seklet

___________________________________________________________________________________________________________________________



Åttonde seklet: "En stad i kaos"
Dag 701-800

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Välj vilken sida vampyren ska stå på (karriär inom Poliskåren eller som Kriminell) 
  • Uppnå nivå 10 i valda karriären med inriktning på att bli Internationell Superspion (Poliskåren) eller Ondskans Kejsare (Kriminell) 
  • Vinna 10 slagsmål mot en eller flera simmar på motsatta sidan
  • Klara av 5 karriärmöjligheter i valda karriären

Regler enbart för den här delen av utmaningen: 
  • Det är inte tillåtet att ha någon annan karriär/yrke än Polis/Kriminell under det här seklet
  • Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet
___________________________________________________________________________________________________________________________


Nionde seklet: "Kunskapshängivelse"
Dag 801-900

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Lära sig färdigheten Vetenskap, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Frigående forskare
    Erfaren experimenterare
  • Lära sig färdigheten Uppfinnande, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Manickmakare
    Djävulsk sprängare
    Skrotsamlare
    Mästerlig uppfinnare
    Upptäck hur man gör den ultimata uppfinningen
  • Lära sig färdigheten Händighet, bemästra den till nivå 10 och klara av alla färdighetsutmaningarna
    Elektriker
    Rörmokare
    Mekare

___________________________________________________________________________________________________________________________



Tionde seklet: "Klanen"
Dag 901-1000

Mål att uppfylla innan tiden är ute:

  • Förvandla sju simmar till vampyrer och därmed vara mentor åt dessa
  • Bli ägare till 10* företag/allmänna tomter (full ägare, inte delägare)
    * Anpassa antalet efter kvarteret, om det skulle ha färre företag och allmänna tomter
  • Äga två hemtomter värda minst 100 000 simdaler per tomt

Regler enbart för den här delen av utmaningen: 
  • Alla simmar som förvandlas till vampyrer måste stanna kvar i hushållet under det här seklet, som en del av klanen
  • Det är inte tillåtet att byta kvarter under det här seklet

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar